Μητσοτάκης: «Όπλο» για τους γονείς η απαγόρευση των social media στους ανήλικους – Ψηφιακός τζόγος και AI τα επόμενα μέτωπα
(ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΠΑΠΑΜΗΤΣΟΣ/ΓΡΑΦΕΙΟ ΤΥΠΟΥ ΠΡΩΘΥΠΟΥΡΓΟΥ/EUROKINISSI)

Μητσοτάκης: «Όπλο» για τους γονείς η απαγόρευση των social media στους ανήλικους – Ψηφιακός τζόγος και AI τα επόμενα μέτωπα

Ο πρωθυπουργός Κυριάκος Μητσοτάκης, σε συνέντευξή του στο Infokids αναφέρθηκε στο σχέδιο απαγόρευσης πρόσβασης στα social media για παιδιά κάτω των 15 ετών, στον ψηφιακό εθισμό και στα εργαλεία που έχουν στη διάθεσή τους οι γονείς για τον περιορισμό της χρήσης τέτοιων πλατφορμών.

Όπως σημείωσε, ο χρονικός ορίζοντας τίθεται για την 1η Ιανουαρίου 2027, όταν οι πλατφόρμες θα υποχρεούνται να ελέγχουν την ηλικία των χρηστών, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο περαιτέρω ρυθμίσεων και σε τομείς όπως το gaming και ο ψηφιακός τζόγος.

Αναφερόμενος στη φράση «6-7», εξήγησε ότι την έμαθε από τη μικρότερη κόρη του και τη χρησιμοποίησε ως «hook» για να τραβήξει την προσοχή των νέων: «Όταν σχεδιάζουμε ένα βίντεο το οποίο κυρίως απευθύνεται σε νέα παιδιά, προσπαθούμε […] να έχουμε ένα hook […] ώστε να το δουν τα νέα παιδιά». Όπως πρόσθεσε, «Για το «6-7» μου είχε πρωτομιλήσει η μικρή μου κόρη […]», σημειώνοντας πως η επιλογή δικαιώθηκε από την απήχηση του βίντεο.

Παράλληλα, επεσήμανε ότι οι πλατφόρμες αξιοποιούν το «infinite scrolling» για να κρατούν τους χρήστες διαρκώς συνδεδεμένους, γεγονός που, όπως είπε, οδηγεί σε διάσπαση προσοχής, μειωμένη συγκέντρωση, cyberbullying και αισθήματα κατωτερότητας, ιδιαίτερα στα κορίτσια. Υπογράμμισε ότι το κράτος οφείλει να παρέμβει, όπως κάνει με το κάπνισμα και το αλκοόλ, προστατεύοντας τους ανηλίκους.

Χαρακτήρισε το μέτρο ως ένα «όπλο» για τους γονείς, που τους βοηθά να περιορίσουν την πίεση που δέχονται τα παιδιά, ενώ τους προέτρεψε να ενισχύσουν δραστηριότητες όπως ο αθλητισμός, οι τέχνες και η δια ζώσης κοινωνική ζωή.

Ψηφιακός τζόγος και AI

Όσον αφορά το μέλλον, ο πρωθυπουργός αποκάλυψε ότι το επόμενο κεφάλαιο που θα απασχολήσει την κυβέρνηση είναι ο ψηφιακός τζόγος και τα online παιχνίδια (gaming), που επίσης παρουσιάζουν έντονα στοιχεία εθισμού και επηρεάζουν την ανάπτυξη των παιδιών.

Ξεκαθάρισε επίσης ότι η κυβέρνηση δεν είναι «τεχνοφοβική». Στόχος δεν είναι ο αποκλεισμός από τη γνώση ή τα εκπαιδευτικά εργαλεία (όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη), αλλά ο περιορισμός των εθιστικών συμπεριφορών και των «ψηφιακών σκουπιδιών».

Loading

Play