Δεκάδες χιλιάδες εργαζόμενοι στη Βρετανία έχουν ζητήσει άδεια από τη δουλειά τους για τις 19 Νοεμβρίου, με στόχο να παίξουν απερίσπαστοι το νέο GTA 6, το πολυαναμενόμενο Grand Theft Auto. Η κυκλοφορία του εκτιμάται ότι μπορεί να επιβαρύνει την οικονομία του Ηνωμένου Βασιλείου με περίπου 13,8 εκατομμύρια ευρώ (£12 εκατομμύρια).
Η 19η Νοεμβρίου σηματοδοτεί για τους φίλους του gaming το τέλος μιας πολυετούς αναμονής, καθώς το GTA 6 κυκλοφορεί επιτέλους παγκοσμίως. Η νέα προσθήκη της ευπώλητης σειράς υπόσχεται να μείνει πιστή στα στοιχεία που έκαναν το franchise τόσο επιτυχημένο, ενώ η πρεμιέρα συνοδεύεται ήδη από συζητήσεις για το περιεχόμενό του.
Οι προηγούμενες κυκλοφορίες του Grand Theft Auto είχαν συνδεθεί και με εργαζόμενους που έπαιρναν άδεια ειδικά για να ασχοληθούν με το παιχνίδι. Η BrightHR, εταιρεία εξειδίκευσης σε θέματα ανθρώπινου δυναμικού, ανέφερε ότι καταγράφηκε έντονη αύξηση στα αιτήματα άδειας, με αρκετούς εργαζόμενους να μη δυσκολεύονται καν να εξηγήσουν τον λόγο που ζητούσαν ρεπό ακριβώς την ημέρα της κυκλοφορίας.
Σε σχετικό σχόλιο, ο Άλαν Πράις, CEO της BrightHR, τόνισε πως ορισμένοι εργοδότες μπορεί να ενοχληθούν, όμως δεν θα έπρεπε να βλέπουν την αφοσίωση στο gaming ως χαμένο χρόνο. Όπως είπε, το να παίρνει κανείς άδεια για να παίξει το αγαπημένο του παιχνίδι είναι εξίσου σημαντικό με το να ζητά άδεια για έναν ποδοσφαιρικό αγώνα, μια συναυλία ή ένα μπάτσελορ πάρτι.
Η BrightHR διαπίστωσε ότι έως και το 5% όλων των αιτημάτων άδειας την ημέρα κυκλοφορίας του παιχνιδιού αφορούσαν το GTA 6. Με βάση αυτό το ποσοστό, οι εργοδότες ενδέχεται να αντιμετωπίσουν κόστος αδειών μετ’ αποδοχών περίπου 14,2 εκατομμυρίων ευρώ (£12,4 εκατομμύρια), εκ των οποίων τα περίπου 3,61 εκατομμύρια ευρώ (£3,14 εκατομμύρια) αφορούν μόνο την 19η Νοεμβρίου.
Στο άρθρο αναφέρεται ότι υπάλληλοι έβαλαν ξεκάθαρους και ειλικρινείς τίτλους στα αιτήματά τους, όπως «Εβδομάδα GTA στον καναπέ με τις φορμαράδες μου» και «Ημέρα GTA. Το παιχνίδι αρχίζει, losers».
Ο Πράις συνέχισε λέγοντας πως, εφόσον αυτό δεν αφήνει τους εργοδότες χωρίς προσωπικό, δεν υπάρχει λόγος να απορρίπτουν τα αιτήματα. Υποστήριξε επίσης ότι τελικά είναι υπόθεση του εργαζομένου το τι κάνει με τον ελεύθερο χρόνο του.
«Μην υποτιμάτε τι κάνει την ομάδα σας να αποδίδει. Ορισμένοι εργαζόμενοι θέλουν να δουν τον κόσμο, άλλοι θέλουν να τον γυρίσουν γύρω-γύρω μέσα από μια κονσόλα. Αυτό είναι ειλικρίνεια και εμπιστοσύνη στην πράξη: το προσωπικό δεν φοβάται να ζητήσει αυτό που θέλει».
Όσο για το ίδιο το νέο παιχνίδι, η προεγκατάσταση (preloading) για το GTA 6 έχει ήδη ξεκινήσει, ενώ η επίσημη πρεμιέρα του έχει οριστεί για τις 19 Νοεμβρίου. Το παιχνίδι κυκλοφορεί 13 χρόνια μετά το Grand Theft Auto 5 και θεωρείται υποψήφιο να γίνει το ακριβότερο videogame που έχει δημιουργηθεί μέχρι σήμερα.
Κατά την κυκλοφορία του, ο τίτλος θα εστιάζει αποκλειστικά στην αφήγηση για έναν παίκτη, παρακολουθώντας τους πρωταγωνιστές Τζέισον Ντουβάλ και Λουσία Καμίνος στη Vice City, ενώ αναφορές υποδεικνύουν ότι η λειτουργία multiplayer δεν θα φτάσει πριν από το 2027. Οι νέοι μηχανισμοί περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, αδιάλειπτη εναλλαγή χαρακτήρων, δυναμική συντήρηση της φυσικής κατάστασης των χαρακτήρων και διάφορες παράπλευρες δραστηριότητες.
Ο τίτλος είναι διαθέσιμος για PlayStation 5 και Xbox Series X/S. Σύμφωνα με το Ars Technica, αν και δεν υπάρχει επίσημη ανακοίνωση για το πότε θα έρθει το GTA 6 σε PC, η Rockstar στοχεύει στο πρώτο τρίμηνο του 2027.
Η σειρά Grand Theft Auto ξεκίνησε το 1997 από τη σκωτσέζικη DMA Design και συνεχίστηκε με το Grand Theft Auto III, το 2001, όταν το franchise πέρασε σε τρισδιάστατο περιβάλλον και καθιέρωσε το μοντέλο του ανοιχτού αστικού κόσμου (open world), στο οποίο ο παίκτης μπορούσε να κινηθεί ελεύθερα. Η Liberty City, εμπνευσμένη από τη Νέα Υόρκη, έγινε σημείο αναφοράς για το πώς μπορεί να αποδοθεί μια πόλη σε videogame.
Ακολούθησαν τίτλοι όπως το Vice City, με επιρροές από το Scarface και το Miami Vice, και το San Andreas, που άντλησε στοιχεία από τη hip-hop κουλτούρα και ταινίες όπως το Boyz n the Hood.
Με το GTA IV, η σειρά επέστρεψε σε μια εκδοχή της Νέας Υόρκης, ενώ το GTA V, που κυκλοφόρησε το 2013 και έχει πουλήσει πάνω από 230 εκατ. αντίτυπα, σύμφωνα με τον Guardian, επέκτεινε ακόμη περισσότερο το εύρος της προσομοίωσης, από την κυκλοφορία στους δρόμους μέχρι τις δραστηριότητες εκτός των ληστειών.
Για τον Guardian, το GTA 6 είναι «πιθανώς η μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία των videogames», με τη δυναμική των προπαραγγελιών να επιβεβαιώνει το φαινόμενο.
Σύμφωνα με το Forbes, οι προπωλήσεις του GTA 6 ανέρχονται σε 750 εκατ. δολάρια και αναμένεται σύντομα να ξεπεράσουν το σύνολο του λανσαρίσματος του GTA 5.
Το GTA 6 είναι πιθανώς η πιο δαπανηρή παραγωγή βιντεοπαιχνιδιού που έχει κατασκευαστεί ποτέ, με το Business Insider να εκτιμά το κόστος ανάπτυξης μεταξύ 1 και 1,5 δισεκατομμυρίου δολαρίων. Ο CEO της μητρικής Take-Two, Στράους Ζέλνικ, έχει πει ξεκάθαρα: «Αυτό το παιχνίδι κοστίζει πολύ».
![]()
